増田大海
成功した企業が後から因果関係つけてるようにしか思えなかった
増田大海
成功した企業が後から因果関係つけてるようにしか思えなかった
だいち@TechBowl Lead Designer
めちゃめちゃ心に残ってる。良書。教訓にしてる。
ジョブ理論 イノベーションを予測可能にする消費のメカニズム
クレイトン・M・クリステンセン/依田光江/タディ・ホール/カレン・ディロン/デイビッド・S・ダンカン
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増田大海
とてもいい内容だが無駄に長い
増田大海
とてもいい内容だが無駄に長い
増田大海
これはまあまあ面白い ただなげえ
コンセプトの教科書
細田高広
(2件の投稿)
だいち@TechBowl Lead Designer
この方、本もいいけど動画も良かった。 PickUp:https://youtu.be/iQ7fh8HDIHA?si=P4epppa_CyamtgbT
だいち@TechBowl Lead Designer
この方、本もいいけど動画も良かった。 PickUp:https://youtu.be/iQ7fh8HDIHA?si=P4epppa_CyamtgbT
こぎそ
対話や議論を円滑にするためのノウハウが詰まってる本。
いちばん大切なのに誰も教えてくれない段取りの教科書
水野 学
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だいち@TechBowl Lead Designer
水野さん著書はいいぞ。基礎が固まる。
だいち@TechBowl Lead Designer
水野さん著書はいいぞ。基礎が固まる。
FACTFULNESS(ファクトフルネス)
ハンス・ロスリング/オーラ・ロスリング/アンナ・ロスリング・ロンランド/上杉 周作/関 美和
(1件の投稿)
増田大海
根本的な思考の罠を理解できる 定期的に読んでそうなってないか確認してる
増田大海
根本的な思考の罠を理解できる 定期的に読んでそうなってないか確認してる
デジタルプロダクトデザインの教科書 仮説思考によるリサーチからUI設計・効果測定・改善まで
菅沼 祥太郎
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おたけ / プロダクトデザイナー
ビジネス成果につながるデザインを実現するために必要な知識と実践を体系化してる本。自分には何ができそうか想像しながら読むと良さそう。
おたけ / プロダクトデザイナー
ビジネス成果につながるデザインを実現するために必要な知識と実践を体系化してる本。自分には何ができそうか想像しながら読むと良さそう。
プロセスエコノミー あなたの物語が価値になる
尾原和啓
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だいち@TechBowl Lead Designer
これからの時代必要な考え方だなと思った。共有し共に大きくなる時代。
だいち@TechBowl Lead Designer
これからの時代必要な考え方だなと思った。共有し共に大きくなる時代。
増田大海
真面目に読む本じゃない 証拠がない
梅本 周作 / ㈱アジケ
ようやく「入門書」に出会えた一冊。
デザインシステムの育て方
ダン・モール/長谷川恭久/高崎拓哉
(1件の投稿)
こぎそ
これからデザインシステムを継続的に運用構築していく覚悟があるなら、是非最初に見て欲しい本の一つ。
こぎそ
これからデザインシステムを継続的に運用構築していく覚悟があるなら、是非最初に見て欲しい本の一つ。
村田俊英 / Designer
読むと冷たい清らかな空気を感じることができる。感情が満たされる本。
増田大海
人間の根本が分かる 読んでて面白い
生きるための表現手引き
渡邉康太郎
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村田俊英 / Designer
表現とはなにか?について、問いを立て自問自答をサポートしてくれる良書。
村田俊英 / Designer
表現とはなにか?について、問いを立て自問自答をサポートしてくれる良書。
清水はるか
幅広く心理学のことについて学べて、とても勉強になる。
ニューヨークのアートディレクターがいま、日本のビジネスリーダーに伝えたいこと
小山田育/渡邊デルーカ瞳
(1件の投稿)
s a k i|UIデザイナー
デザインはただ見た目を整えることではなく、意思決定そのもの。課題や体験を言語化し構造に落とすことこそ本質。デザイナーとしての自分の立ち位置を見直すきっかけになった一冊です。
s a k i|UIデザイナー
デザインはただ見た目を整えることではなく、意思決定そのもの。課題や体験を言語化し構造に落とすことこそ本質。デザイナーとしての自分の立ち位置を見直すきっかけになった一冊です。
ビジネスマンのための新教養 UXライティング
高橋 慈子/冨永 敦子
(1件の投稿)
a.nagisa
UXライティングの入門書。ワーディングの選び方や伝え方はテクニックではなく、体験設計の一部だと理解できる一冊。 ただ内容はかなり基本的で、新しい発見は少なめ。新人デザイナーや非デザイナー向け🧑💻
a.nagisa
UXライティングの入門書。ワーディングの選び方や伝え方はテクニックではなく、体験設計の一部だと理解できる一冊。 ただ内容はかなり基本的で、新しい発見は少なめ。新人デザイナーや非デザイナー向け🧑💻
新版 エスキモーに氷を売る
ジョン・スポールストラ/佐々木 寛子
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だいち@TechBowl Lead Designer
ストーリー調なの当時好きだったな。
だいち@TechBowl Lead Designer
ストーリー調なの当時好きだったな。
© 2026 Haruka Shimizu